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创建自定义公交线路


Last update: 30 May 2024 16:03 UTC
Short link to this article: https://truckersmp.com/index.php/kb/1586



本篇文章为您提供如何创建自定义线路所需的必要步骤, 以在TruckersMP中运行。同时也为您提供了大量有用的提示和资源,确保这一过程尽可能地简洁明确!在阅读本篇文章之前,相信您已安装好Dbus World客户端,尝试了一些我们预设好的线路,并感受到公交车是如何融入进TrucksMP当中。如果您还未使用以及安装DBus,可以在这找到更多有关巴士的介绍,也可以在这找到有关如何在TruckersMP中使用DBus客户端的教程。

我们团队已为您提供了许多预设线路供您选择运行, 由于整张地图上的公交线路各不相同,我们理解您非常想创建属于您自己的线路,或许是前往您最喜欢的地方,或许您想与朋友一起组队去探索更多的公交车站。这也是为什么我们为您提供这份指南的原因,使您在设置自定义线路的过程中变得尽可能简单!

在我们开始之前,有一些要点需要您注意。首先,您不能在地图上选择任何您喜欢的地方搭载乘客。您只能在SCS地图中,选择包含公交车站(无碰撞区域)的城市。很遗憾像其他地方,例如道路两边的公交站点是无法使用的。我们会在下面为您提供一份完整可用的城市名单,所以您暂且不用担心这个问题。其次,虽然您可以在任何时候选择绕行您的线路,但当游戏为您的导航设定时,导航将选择最直接的路线,并以导航点来标记它。导航将自动更新您的新路线,因此您在地图上对您的路线所作的任何改变都会被重置。简单来说,您可以自由绕行,但要注意的是,您不能在已设定好的导航地图上更改导航点。最后,您需要仔细按照以下步骤来完成设置,这非常重要。否则您的自定义线路很可能无法工作,或者无法显示。


步骤一

您需要做的第一件事是您先选择您想要创建的线路。在本教程中,我将在英国创建一条从利物浦到伦敦的线路,沿途在曼彻斯特、伯明翰和谢菲尔德停留。同样请您注意的是,您只能在有专门的公交车站的地方停车!

一旦您决定好了线路,您需要在地图中标注它,这样您就可以在线路上行驶并计算出所需的时间。这一步在后面的设置中会非常重要。当您创建好了您的线路后,我们的系统将随即自动为您设置导航,所以请确保您已在地图中使用导航点来标记通往公交车站的线路 (如果有多个站点), 并不是随意的地方! 例如下图所示:

Map of the Route


步骤二

现在您已设置好了您的导航路线, 记下您所需的总公里数以及当前游戏里的时间。您只需在您的路线中行驶,并计算出添加您自定义线路时所需要的时间。如果您的线路只是从A点到B点, 那么您只需在游戏中记录您从起点到终点的时间(以分钟计数)。但是如果像示例中包含有多个站点的线路,则您必须记录到达下一站所需的时间,方便您在以后添加!

记录这些信息非常重要,这样您可以在以后Dbus World里添加您的线路时使用它。以下是一个很好的示例:

路线总长 = 831 km

  • 利物浦 到 曼彻斯特 = 33 分钟
  • 曼彻斯特 到 谢菲尔德 = 51 分钟
  • 谢菲尔德 到 伯明翰 = 72 分钟
  • 伯明翰 到 伦敦 = 84 分钟

步骤三

现在您已记录好线路所需的时间并已测试过路线完整无误, 那我们继续前往下一步! 在下一步中我们将教您如何在DBus World里添加您的线路,以便您可以在TruckersMP里使用。首先, 我们需要您在电脑中找到‘DBus Client’文件夹。通常会在您的文档文件夹中显示, 与‘Euro Truck Simulator 2’和‘ETS2MP’ 文件在一起, 如下图所示:

Image1

打开文件夹后,找到‘lines’文件夹。应该会在您的文件夹顶部显示。在这个文件夹中,您可以找到所有已被DBus World客户端所选中的线路。下方图片应该有所帮助:

Image2

现在您在文件夹中会看到有一些不同名称的文本文件。所有这些包含了不同地图的线路可以在DBus World客户端中使用。为了尽可能的简单明了,我们将使用‘truckersmp’作为基础来创建自己的新文件,随后可以在里面添加自定义线路,如下图所示: Image3

您将需要复制并粘贴此文件,可以通过点击右键或在您的键盘上使用‘Ctrl + C’和‘Ctrl + V’来进行操作。现在您的文件应如下图所示:

Image4

非常好,这看起来很不错! 现在您需要重命名此文件,尽量使用容易识别的名称。我建议选择一个像‘customlines(自定义线路)’这样的名称,如下图所示的那样:

Image5


步骤四

您现在已经成功创建了一个新的文件,它将允许您在游戏里选择一个包含您自定义线路的新‘地图’。此时,这与TruckersMP所预制的公交线路看起来完全一样。这就是为什么我们现在需要教您如何将您的自定义线路添加到文本中的原因!开始前, 请打开‘customlines’文本, 应如下图所示:

Image6

首先您将需要决定您的自定义线路名称是什么。这将是您在DBus Wirld客户端的地图类型中所选择的名称。您可以编辑文本中的第一行,目前是“TruckersMP Bus Routes”的字样。对于这个例子的情况来说,我将整条线路的名称命名为“Stan’s Bus Jobs”。当然,您也可以随意命名为您喜欢的名称。

Image7

下一行写着“truckersmp”,决定了您将在哪个地图里进行游戏。由于我们将在TruckersMP上使用这些线路,所以我们还是不要编辑这一行文字比较重要,否则我们就为其它的地图创建了线路。

现在我们已正确命名了名称,可以移除那些我们不需要的线路了。将‘2: London > Liverpool (831 km)’之后全部删除。您的文本内容应如下图所示:

Image8

正如您所看到的,现在只剩下一条线路,我们可以把它作为模板使用。更直观一点,您会看到这条剩余的线路就是我之前所创建的利物浦到伦敦的线路。这条线路的最上面那一行文字是在DBus World客户端中显示的名称。重申一下,您可以将它更改为任何您想命名的名称。例如, 我将它命名为‘Northern Tour (831 km)’, 但它可以是任何您想命名的! Image9

在这下面,您会看到沿途站点的名称,随后是一组坐标。这些坐标是上述城市的公交车站所位于地图中的位置。每行文字的最后一个数字是到达下一站所需的时间,单位为分钟。这就是为什么我们之前所记录的时间是非常重要的一点!幸运的是,我们提供了一张包含所有坐标的表格供您使用,这样您就不必自己去寻找这些坐标。您可以点击这里来访问表格。

通过这个表格,您可以看到有一个可能需要用到的坐标列表,其已按照国家首字母顺序进行排列。下面这一部分不需要过多的解释了,您需要找到您计划搭载乘客的城市,并将其坐标添加到文本中,放在路线的名称下面。在示例中,我需要找到利物浦,曼彻斯特,谢菲尔德,伯明翰以及伦敦的坐标。随后您将需要按照您所计划的停车站点顺序,将这些坐标复制到文本中,如下图示:

Image10

现在只剩下一件事需要去做了!您会在每一组坐标的末尾看到一段文字写着“TIME (MINS)”。我们把之前在路线中行驶所需的时间数值与这段文字进行替换。这样,客户端就可以识别您到各个站点所需的时间。

您需要将各个站点到达下一站所需的时间添加到每个坐标的末尾。例如,我从利物浦到曼彻斯特需要33分钟车程,那么我就需要在‘Liverpool’这一段文字末尾后添加这一数字。从曼彻斯特到谢菲尔德的车程是51分钟,那么我就需要将这个数字添加到‘Manchester’这一坐标末尾。当您到达终点时(示例指伦敦),您可以在最后一段加上“0”来表示此路线已结束,因为您将不会前往除这条线路之外的其他车站。下图将展示所有路线信息:

Image11

就是这样。。。您已成功添加了第一条线路!最重要的是,请确保对此文本进行保存,可以通过按键盘上的‘Ctrl+S’,或点击‘文件’然后选择‘保存’来完成操作。

此外您会注意到,您的线路包含在两个下划线(_)之间。如果您想创建更多自定义线路,必须遵循与上面完全相同的过程,确保在两个下划线之间添加您的线路,如图所示:

Image12


步骤五

现在您已经成功创建了您的自定义线路,您将能够在DBus World客户端中选择它来在TruckersMP中运行了! 首先打开您的DBus World客户端,正常启动TruckersMP插件。等您进入游戏并准备搭载乘客后,使用‘Alt+Tab’切出游戏,然后调出DBus World客户端。您所需要做的第一件事是,选择您想使用的地图,也就是您之前在文本中所命名的名称。在此示例中,我的名称为“Stan’s Bus Jobs”。应如图所示:

Image13

随后您可以移到下方的线路选择下拉菜单中,选择您刚刚创建的线路名称。在此示例中,我的线路名为“Northern Tour (831km)”。

Image14

完成此操作后,您可以点击“Start”以便开始您的自定义线路,随后会在游戏内生成乘客,以及允许您的线路在游戏里被自动规划。同时,您将听到一则语音提示,且您的用户端页面会发生改变,如下图所示:

Image15

您也可以点击“Show Timetable”, 将显示您的线路时间表,您可以按需调整您的实际到站时间。您会发现这些文字是您之前在游戏中所记录并添加到文本中的时间信息。

Image16

大功告成!一切准备就绪,您可以让乘客登上您的公交了。在完成创建您的自定义线路后,让我们上路吧,沿路欣赏风景将是件非常享受的事。此外,您已经创建过一条自定义线路了,如果下次想创建另一条线路时,对于您来说就会变得更加容易了!


步骤六 (可选)

最后一步是完全可选的,是教您如何与其他人分享您的线路,这样他们也可以享受到您的自定义线路,或者加入您并组成车队一起联运。实际上,您只需要将您创建好的“自定义线路”文本分享给您的朋友就可以了。如何分享取决于您,文本文件可以通过Discord、电子邮箱或甚至是通过一个云端存储平台的链接,例如Google Drive或OneDrive来分享给您的朋友,以供他们下载。

如果您从别人那里获取到一份线路文件,这个过程就再简单不过了!您只需要下载相应文本文件,并将其移动到您的DBus客户端文件中的‘lines’文件夹里。和之前一样,这通常位于您的文档文件夹中,与您的Euro Truck Simulator 2’和‘ETS2MP’文件夹在一起。如果您已经有了一些自定义线路,但您不想因为替换文本而失去这些线路,您只需更改一下刚刚下载好的文本名称,以避免引起文件冲突。您可以随意更改文本的名称,例如"自定义线路2"或"下载的线路"。


这就是全部您需要了解的有关如何在TruckersMP中为DBus World创建与分享自定义线路的信息了! 我希望本指南对您有所帮助,能够使您学会如何使用自定义线路。

我们希望您能在TruckersMP中喜欢使用公交车的全部功能,这也是我们选择与DBus World成为合作伙伴的目的。如果您在本指南中遇到任何困难,请随时在我们的Discord support频道里寻求帮助,希望有人能够帮助您解决。如果您对本指南有任何相关反馈,欢迎您创建一个反馈票,并提交至我们的社区管理部门,让我们了解您的想法。

保重, 祝一路平安!

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