Création de lignes de bus personnalisées


Last update: 30 May 2024 16:02 UTC
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Cet article contient toutes les étapes essentielles pour vous permettre de créer vos propres itinéraires sur TruckersMP, ainsi que de nombreux conseils et ressources utiles pour que ce processus soit aussi simple que possible! Au moment de lire cet article, vous avez probablement installé le client DBus World et essayé certaines de nos lignes prédéfinies pour vous faire une idée de l'intégration des bus sur TruckersMP. Si ce n'est pas le cas, vous trouverez plus d'informations sur l'introduction des bus ici, ainsi que des détails sur la façon d'utiliser le DBus World Client avec TruckersMP ici.

Bien que notre équipe ait créé de nombreuses lignes prédéfinies pour votre plaisir, avec des itinéraires variés sur l'ensemble de la carte, nous comprenons que vous souhaitiez créer vos propres itinéraires, peut-être en vous rendant dans votre zone préférée ou en visitant plusieurs arrêts de bus dans un convoi avec des amis. C'est pourquoi nous vous avons fourni ce guide, afin de rendre le processus d'ajouter votre propre itinéraire personnalisé aussi facile que possible!

Avant de commencer, il est important de mentionner quelques points clés dont vous devrez être conscient. Tout d'abord, vous ne pouvez pas collecter des passagers n'importe où sur la carte. Vous ne pouvez vous arrêter que dans les villes de la carte de SCS qui contiennent une gare routière, c'est-à-dire une zone sans collision. Malheureusement, toutes les autres zones, comme les arrêts de bus au bord d'une route, ne peuvent pas être utilisées. Une liste complète des villes disponibles sera disponible ci-dessous, alors ne vous inquiétez pas pour l'instant. Deuxièmement, bien que vous puissiez dévier de votre itinéraire à tout moment, lorsque le jeu programme votre navigation, il choisira l'itinéraire le plus direct et le marquera avec des points de repère. Ceux-ci seront mis à jour automatiquement au cours de votre trajet, de sorte que tout changement effectué à votre itinéraire sur la carte sera réinitialisé. En bref, vous êtes libre de faire des détours, mais sachez que vous ne pouvez pas utiliser votre système de navigation pour le faire. Enfin, il est important que vous suiviez attentivement les étapes décrites ici, sinon il est fort probable que votre ligne personnalisée ne fonctionnera pas, ou ne sera pas visible du tout.


Étape 1

La première chose que vous devez faire est de décider de l'itinéraire que vous souhaitez créer. Pour ce tutoriel, je vais créer une ligne au Royaume-Uni de Liverpool à Londres, en m'arrêtant à Manchester, Birmingham et Sheffield en cours de route. Encore une fois, gardez à l'esprit que vous ne pouvez vous arrêter que dans les endroits où il y a une gare routière dédiée!

Une fois que vous avez décidé d'un itinéraire, vous devez le tracer sur votre carte, afin de pouvoir le conduire et calculer les temps du trajet. Ceux-ci seront très importants plus tard. Une fois que vous avez créé votre ligne, notre système programmera automatiquement votre navigation. Veillez donc à marquer votre itinéraire avec des points de repère (s'il y a plusieurs arrêts) sur les gares routières, et pas ailleurs! Voici un exemple ci-dessous:

Map of the Route


Étape 2

Maintenant que vous avez tracé votre itinéraire, notez le nombre total de kilomètres ainsi que l'heure actuelle dans le jeu. Il ne vous reste plus qu'à conduire votre itinéraire, afin de calculer les temps qui seront utilisés pour ajouter votre ligne personnalisée. Si votre itinéraire est simplement un point A vers un point B, vous pouvez simplement enregistrer le temps en jeu (en minutes) qu'il vous faut pour aller du début à la fin. Cependant, si, comme dans mon exemple, vous avez plusieurs arrêts, vous devez enregistrer le temps qu'il vous faut pour atteindre le prochain arrêt, afin de pouvoir l'ajouter plus tard!

Il est important d'enregistrer ces informations quelque part afin de pouvoir les utiliser plus tard lorsque vous ajouterez votre ligne à DBus World. Un exemple d'une bonne façon de le faire serait le suivant:

Longueur totale de la route = 831 km

  • Liverpool à Manchester = 33 minutes
  • Manchester à Sheffield = 51 minutes
  • Sheffield à Birmingham = 72 minutes
  • Birmingham à Londres = 84 minutes

Étape 3

Maintenant que vous avez tous vos temps et que vous avez testé votre itinéraire, nous sommes prêts à partir! Pour la prochaine étape, nous allons apprendre comment ajouter votre ligne au client DBus World, afin que vous puissiez suivre cet itinéraire sur TruckersMP. Tout d'abord, nous devons trouver le dossier "DBus Client" sur votre ordinateur. Il est normalement situé dans votre dossier Documents, avec vos dossiers 'Euro Truck Simulator 2' et 'ETS2MP', comme ci-dessous:

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Une fois dans ce dossier, vous devez localiser le dossier "lines". Il devrait se trouver en haut de votre répertoire et être facile à trouver. Ce dossier est l'endroit où vous pouvez trouver toutes les lignes qui sont sélectionnables par le client DBus World. Encore une fois, l'image ci-dessous devrait vous aider:

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Maintenant que vous êtes ici, vous verrez un certain nombre de fichiers texte qui ont des noms différents. Ils contiennent toutes les lignes des différentes cartes qui peuvent être utilisées avec le DBus World Client. Afin de rendre cela aussi simple que possible, nous utiliserons 'truckersmp' comme base pour créer notre propre nouveau fichier, auquel nous pourrons ensuite ajouter nos lignes personnalisées, comme ci-dessous:

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Vous devrez donc copier et coller ce fichier, soit en cliquant avec le bouton droit de la souris, soit en utilisant les touches 'Ctrl + C' et 'Ctrl + V' de votre clavier. Votre dossier devrait maintenant ressembler à ceci:

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Super, ça a l'air bien! Vous pouvez maintenant renommer ce fichier en quelque chose qui vous permettra de savoir ce qu'il fait. Je vous recommande de choisir un nom tel que 'customroutes' comme je l'ai fait. Maintenant, voici ce que vous devriez voir dans votre dossier:

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Étape 4

Vous avez réussi à créer un nouveau fichier qui vous permet de sélectionner une nouvelle "carte" dans le jeu, qui contiendra vos itinéraires personnalisés. Cependant, pour l'instant, ces itinéraires sont exactement les mêmes que les itinéraires de bus prédéfinis de TruckersMP. C'est pourquoi nous allons maintenant voir comment ajouter votre itinéraire personnalisé dans le fichier texte! Pour commencer, ouvrez votre fichier texte 'customlines', qui doit ressembler à l'image ci-dessous:

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Tout d'abord, vous devez décider du nom de vos lignes personnalisées. Ce sera le nom que vous choisirez dans la catégorie Carte du client DBus World. Pour ce faire, vous pouvez modifier la première ligne du fichier texte, où il est actuellement indiqué "TruckersMP Bus Routes". Pour cet exemple de scénario, j'appellerai mon ensemble de routes "Stan's Bus Jobs". Toutefois, ce nom peut être ce que vous voulez.

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La ligne suivante, qui indique "truckersmp", détermine la carte sur laquelle vous jouerez. Comme nous utilisons ces lignes sur TruckersMP, il est important de NE PAS modifier cette ligne, sinon nous créerons des lignes pour une autre carte.

Maintenant que nous avons nommé le fichier correctement, nous pouvons supprimer les routes dont nous n'avons pas besoin. Pour ce faire, il suffit de supprimer tout ce qui est inclus et après '2: London > Liverpool (831 km)'. Votre fichier texte devrait maintenant ressembler à ceci:

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Comme vous pouvez le voir, il ne vous reste plus qu'une ligne, que nous pouvons utiliser comme modèle. Pour rendre les choses encore plus simples, vous verrez que cette ligne restante est la ligne Liverpool-Londres que j'ai créée précédemment. La ligne du haut est le nom qui est affiché dans le DBus World Client. Là encore, vous pouvez le modifier comme vous le souhaitez. Dans cet exemple, je l'appellerai "Northern Tour (831 km)", mais vous pouvez choisir n'importe quel nom!

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En dessous, vous verrez les noms des arrêts le long de votre itinéraire, suivis d'une série de coordonnées. Ces coordonnées correspondent à l'emplacement sur la carte de la gare routière dans la ville susmentionnée. Le dernier chiffre de chaque ligne est le temps, en minutes, qu'il faut pour atteindre l'arrêt suivant. C'est pourquoi les temps que nous avons notés précédemment sont très importants! Heureusement, nous avons mis à votre disposition une feuille contenant toutes les coordonnées, afin que vous n'ayez pas à les trouver vous-même. Vous pouvez accéder à cette feuille en cliquant ici.

En regardant cette feuille, vous pouvez voir qu'il y a une liste de toutes les coordonnées que vous pourriez avoir besoin d'utiliser, triées par pays dans l'ordre alphabétique. La partie suivante est assez explicite, car vous devez trouver les villes où vous prévoyez de prendre des passagers et ajouter les coordonnées au fichier texte, sous le nom de l'itinéraire. Dans mon exemple, je dois trouver les coordonnées de Liverpool, Manchester, Sheffield, Birmingham et Londres. Vous devez ensuite les copier dans le fichier texte dans l'ordre où vous vous arrêterez, comme je l'ai fait ici:

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Et maintenant, il ne reste plus qu'une chose à faire! Vous verrez qu'à la fin de chaque série de coordonnées, il y a un texte générique qui dit "TIME (MINS)". Nous allons maintenant ajouter les valeurs que nous avons enregistrées précédemment lorsque nous avons conduit l'itinéraire, afin de remplacer ce texte. En faisant cela, le client saura combien de temps il vous faudra pour aller de chaque station de bus.

Le temps entre chaque station et la suivante devra être ajouté à la fin des coordonnées de départ. Par exemple, le temps qu'il m'a fallu pour aller de Liverpool à Manchester était de 33 minutes, je l'ajouterai donc à la fin de la ligne de texte "Liverpool". Le temps nécessaire pour aller de Manchester à Sheffield était de 51 minutes, je l'ajouterai donc à la fin des coordonnées de "Manchester". Lorsque vous arrivez au lieu final (dans ce cas, Londres), vous pouvez signifier la fin de l'itinéraire en ajoutant "0" à la dernière section, car vous ne vous rendrez pas à une autre station sur cette ligne. Vous pouvez voir tout cela dans l'image ci-dessous:

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Et voilà... vous avez ajouté votre première ligne! N'oubliez pas d'enregistrer ce fichier en appuyant sur les touches "Ctrl+S" de votre clavier ou en cliquant sur "Fichier", puis sur "Enregistrer".

Vous remarquerez que votre itinéraire est contenu entre deux tirets bas (_). Si vous souhaitez créer d'autres routes personnalisées, suivez exactement le même processus, en veillant à ajouter vos lignes supplémentaires entre deux tirets bas, comme ici:

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Étape 5

Maintenant que vous avez réussi à créer votre ligne personnalisée, vous allez pouvoir la sélectionner dans le client DBus World pour la conduire dans TruckersMP! Pour le faire, ouvrez d'abord votre client DBus World, puis lancez TruckersMP normalement. Une fois que vous êtes dans le jeu et prêt à prendre vos passagers, utilisez 'Alt+Tab' pour sortir du jeu et interagir avec le client DBus World. La première chose à faire est de sélectionner votre carte, qui sera afficher avec le nom que vous lui avez donné dans le fichier texte. Dans ce cas, j'ai appelé la mienne "Stan's Bus Jobs". Elle devrait ressembler à ceci:

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Vous pouvez ensuite vous rendre dans la liste déroulante de sélection de ligne ci-dessous, et trouver le nom de votre ligne que vous venez de créer. Dans cet exemple, j'ai nommé ma ligne "Northern Tour (831km)".

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Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez alors appuyer sur "Start" afin de finaliser la sélection de votre ligne personnalisée, et faire apparaître vos passagers dans le jeu, tout en permettant à votre itinéraire d'être automatiquement programmé dans le jeu. Au même moment, vous entendrez une annonce audible et votre client changera pour afficher ceci:

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Vous pouvez également appuyer sur "Show Timetable", qui affichera les temps de votre itinéraire que vous devriez essayer de respecter. Vous verrez qu'ils reflètent les temps que vous avez enregistrés dans le jeu et ajoutés au fichier texte.

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Et voilà! Tout est maintenant prêt et vous pouvez procéder à l'embarquement de vos passagers dans votre bus. Après avoir travaillé à la création de votre ligne personnalisée, il sera vraiment agréable de prendre la route et de profiter du paysage. De plus, maintenant que vous avez créé une ligne personnalisée une fois, la prochaine fois que vous souhaiterez créer un autre itinéraire, ce sera beaucoup plus simple pour vous!


Étape 6 (Optionelle)

Cette dernière étape est totalement optionnelle, et vous montre comment partager votre ligne avec d'autres personnes, afin de leur permettre de profiter également de votre ligne personnalisée, ou même de vous rejoindre sur la route pour un convoi. Essentiellement, afin de partager votre ligne personnalisée, vous devez simplement fournir à l'autre partie le fichier texte "customroutes" que vous avez créé. La façon dont vous le partagez dépend de vous, mais le fichier texte peut être donné à votre ami sur Discord, par e-mail ou même via un lien vers une plateforme de partage en ligne, comme Google Drive ou OneDrive, où la personne pourra le télécharger.

Si vous recevez un fichier de quelqu'un d'autre, la procédure ne peut être plus simple! Il vous suffit de télécharger le fichier texte et de l'ajouter à votre dossier "lignes", dans votre répertoire DBus Client. Comme précédemment, ce dossier est généralement situé dans votre répertoire Documents, avec vos dossiers 'Euro Truck Simulator 2' et 'ETS2MP'. Si vous avez déjà des routes personnalisées que vous ne voulez pas perdre en remplaçant votre fichier texte, vous pouvez simplement changer le nom du fichier texte téléchargé, pour ne pas causer de conflit de fichiers. Le nom peut être changé à n'importe quoi, comme "customroutes2" ou "downloadedroutes".


Et c'est absolument tout ce que vous devez savoir pour créer et partager des lignes personnalisées pour DBus World sur TruckersMP! J'espère que ce guide vous a été utile et vous a permis d'apprendre à utiliser les lignes personnalisées.

Nous espérons que vous apprécierez d'utiliser les bus au maximum de leurs capacités sur TruckersMP, grâce à notre partenariat avec DBus World. Si vous avez des difficultés avec l'un des éléments de ce guide, n'hésitez pas à demander de l'aide sur notre canal de support Discord où, nous espérons, quelqu'un pourra vous aider. Si vous avez des commentaires à propos de ce guide, n'hésitez pas à créer un ticket de feedback pour contacter le Community Management, où vous pourrez nous communiquer vos commentaires et nous faire part de vos idées.

Soyez prudent, et bonne conduite du bus!