Last update: 30 May 15:49 UTC
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Diese Anleitung beinhaltet alle essenziellen Schritte, um zu lernen, wie du eigene Routen in TruckersMP erstellen und fahren kannst, sowie viele nützliche Tipps und Ressourcen, um sicherzustellen, dass dieser Prozess so unkompliziert wie möglich ist. Bis du dir diesen Artikel anschaust, hast du dir wahrscheinlich bereits den DBus World Client installiert und einige unserer voreingestellten Linien ausprobiert, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie Busse in TruckersMP integriert wurden. Falls nicht, kannst du hier mehr Informationen über die Einführung von Bussen finden. Ebenfalls findest du hier Informationen, wie man den DBus World Client zusammen mit TruckersMP verwendet.
Auch wenn unser hauseigenes Team viele voreingestellte Linien für dich zum Genießen erstellt hat, bei denen sich Routen über die gesamte Karte erstrecken, verstehen wir, dass du dir vielleicht auch eigene Routen erstellen möchtest, um vielleicht zu deinen Lieblingsgebieten oder zusammen mit einem Freund als Convoy mehrere Haltestellen anfahren möchtest. Das ist der Grund, warum wir dir diese Anleitung zur Verfügung stellen, um den Weg zum Hinzufügen eigener Linien so einfach wie möglich zu machen.
Bevor wir beginnen, ist es wichtig, dass wir ein paar wichtige Punkte nennen, die du im Hinterkopf behalten solltest. Zuallererst kannst du nicht überall auf der Karte Fahrgäste aufsammeln. Du kannst nur in jenen Städten von SCS halten, die auch einen Busbahnhof ohne aktivierte Kollision haben. Alle anderen Orte, wie z.B. Haltebuchten an der Seite der Straße, können nicht verwendet werden. Eine komplette Liste mit verfügbaren Städten wird am Ende dieses Artikels zu finden sein, also mach dir darüber zunächst keine Gedanken. Als zweites, während du jederzeit einen Umweg einlegen kannst, wird das Navigationsgerät während der Programmierung der Route die direkteste Route auswählen und diese markieren. Diese wird während der Fahrt automatisch aktualisiert, was bedeutet, dass wenn du eine Änderung der Route auf der Karte vornimmst, diese automatisch zurückgesetzt wird. Zusammengefasst: Du kannst immer einen Umweg einlegen, kannst dafür aber nicht das Navigationsgerät verwenden. Zu guter Letzt ist es wichtig, dass du den Schritten hier sorgfältig folgst, da deine selbsterstellte Linie sonst nicht funktioniert oder gar nicht erst angezeigt wird.
Das erste was du machen musst, ist dich auf eine Route festzulegen, die du erstellen möchtest. Dem Verständnishalber werden wir eine Linie im Vereinigten Königreich, von Liverpool nach London, mit Stopps in Manchester, Birmingham und Sheffield, erstellen. Denk dran, dass du nur in Städten mit eigenem Busbahnhof halten kannst!
Sobald du dich für eine Route entschieden hast, wirst du sie auf deiner Karte platzieren müssen, um die Route fahren zu können und um zu sehen, wie die Zeiten der Route sind. Diese werden später sehr wichtig sein. Sobald du die Linie erstellt hast, wird unser System das Navigationsgerät in Zukunft automatisch einstellen. Stelle also bitte sicher, dass du deine Route mit Wegpunkten zu deinen Haltestellen markierst (wenn es mehrere gibt) und sonst nirgendwo anders! Hier findest du ein Beispiel:
Jetzt wo du deine Route markiert hast, notiere dir die Anzahl an Kilometern sowie die aktuelle Zeit im Spiel. Jetzt musst du nur die Route abfahren, um herauszufinden, welche Zeiten du brauchst, um diese dann später beim Hinzufügen der eigenen Route zu verwenden. Wenn deine Linie nur von Punkt A zu Punkt B verläuft, dann kannst du einfach die Zeit im Spiel (in Minuten) notieren, die es dich gebraucht hat, um von Anfang bis Ende zu fahren. Wenn du allerdings, wie in meiner Beispiel-Route, mehrere Haltestellen hast, musst du dir die Zeit notieren, die es gebraucht hat, um von Haltestelle zu Haltestelle zu kommen, damit du diese dann später hinzufügen kannst!
Es ist wichtig, dass du dir diese Informationen irgendwo notierst, damit du sie später beim Hinzufügen deiner eigenen Route in DBus World verwenden kannst. Ein gutes Beispiel, wie man sowas machen kann, wäre folgendes:
Jetzt wo du alle deine Zeiten hast und die Route Probe gefahren bist, können wir loslegen! Für diesen nächsten Schritt wirst du lernen, wie du eigene Linien in den DBus World Client hinzufügst, damit du diese Routen dann später in TruckersMP fahren kannst. Zuallererst müssen wir deinen Ordner mit dem "DBus Client" finden. Dieser ist normalerweise in deinem "Dokumente"-Ordner lokalisiert, wo du auch deinen "Euro Truck Simulator 2" und "ETS2MP" Ordner findest:
Sobald du in diesem Ordner bist, wirst du den "Lines"-Ordner finden müssen. Dieser sollte über den Dateien und unkompliziert zu finden sein. In diesem Ordner findest du alle im DBus World Client fahr- und auswählbaren Linien. Dieses Bild sollte helfen:
Jetzt wo du hier bist, wirst du mehrere Textdateien mit verschiedensten Namen finden. Alle von ihnen beinhalten Linien für verschiedene Karten, die mit dem DBus World Client verwendet werden können. Um dies so unkompliziert wie möglich zu machen, werden wir "truckersmp" als Basis zum Erstellen unserer eigenen, neuen Datei verwenden, in welche wir dann unsere eigenen Linien hinzufügen können.
Dafür wirst du diese Datei kopieren und einfügen müssen, indem du dies entweder mit einem Rechtsklick oder mit "Strg + C" und "Strg + V" tust. Dein Ordner sollte nun so aussehen:
Das sieht gut aus! Nun kannst du die Datei so umbenennen, dass du weißt, wofür sie verwendet wird. Ich würde empfehlen einen Namen wie z.B. "customroutes" zu verwenden, so wie ich es getan hab. Du solltest nun folgendes in deinem Ordner sehen:
Du hast nun erfolgreich eine neue Datei erstellt, welche es dir ermöglicht, einen neue "Karte" im Spiel auszuwählen, welche deine eigens erstellten Routen beinhaltet. Allerdings ist dies bis jetzt genau die gleiche, wie die voreingestellten TruckersMP Bus Routen. Deshalb lernen wir jetzt, wie du deine eigene Route in die Textdatei hinzufügen kannst! Um zu beginnen, öffne deine "customlines"-Textdatei, welche wie folgt aussehen sollte:
Zunächst musst du dich entscheiden, wie du deine Auswahl an eigenen Linien nennen möchtest. Dies wird der Name sein, den du in der "Map"-Kategorie des DBus World Client auswählst. Um dies zu tun, kannst du die erste Zeile der Textdatei editieren, wo momentan "TruckersMP Bus Routes" steht. Für dieses Beispiel werde ich meine Auswahl an Linien "Stan's Bus Jobs" nennen. Du kannst diesen Namen aber auch nach eigenem Belieben ändern.
Die nächste Zeile, in der momentan "truckersmp" steht, entscheidet die Karte, auf der du spielen wirst. Da wir diese Linien auf TruckersMP verwenden wollen, ist es wichtig, dass du diese Zeile NICHT änderst, da wir diese Linie sonst für eine andere Karte erstellen.
Jetzt haben wir die Datei richtig benannt. Nun können wir die Linien löschen, die wir nicht brauchen. Um dies zu tun, lösche einfach alles nach und inklusive "2: London > Liverpool (831 km)". Deine Textdatei sollte nun wie folgt aussehen:
Wie du sehen kannst, haben wir nun nur noch eine Buslinie, welche wir als Vorlage nehmen können. Um dies noch unkomplizierter zu machen, kannst du sehen, dass dies die Liverpool zu London Linie ist, die ich zuvor erstellt habe. Die obere Zeile ist der Name der Linie, den du im DBus World Client siehst. Wie zuvor kannst du diesen Namen nach deinem Belieben verändern. Für dieses Beispiel werde ich die Linie "Northern Tour (831km)" nennen, aber sie kann auch so heißen, wie du es willst!
Unter dem Liniennamen siehst du die Namen der Haltestellen, die auf der Route liegen, gefolgt von einigen Koordinaten. Diese Koordinaten sind die Position für den Busbahnhof auf der Karte in der zuvor erwähnten Stadt. Die letzte Zahl in jeder Zeile ist die Anzahl der Minuten, die es braucht, um zur nächsten Haltestelle zu kommen. Deshalb sind die vorhin notierten Zeiten von so wichtiger Bedeutung! Vorteilhaft für dich, stellen wir dir eine Tabelle mit allen Koordinaten zur Verfügung, damit du sie nicht selbst raussuchen musst. Du kannst diese Tabelle hier finden.
Wenn wir uns diese Tabelle anschauen, können wir sehen, dass es eine Liste an allen Koordinaten gibt, die du eventuell brauchst, alphabetisch und nach Stadt sortiert. Der nächste Teil ist ziemlich selbsterklärend, da du die Namen der Städte raussuchen musst, in denen du Fahrgäste aufsammeln möchtest, und dessen Koordinaten dann einfach unter dem Liniennamen in die Textdatei einfügst. In meinem Beispiel muss ich die Koordinaten für Liverpool, Manchester, Sheffield, Birmingham und London raussuchen. Dann musst du die Koordinaten in der Reihenfolge, wie du die Haltestellen abfahren wirst, in die Textdatei kopieren. So wie ich es hier getan hab:
Jetzt gilt es nur noch eine Sache zu erledigen! Du siehst, dass am Ende von jedem Koordinatenblock ein Platzhalter namens "TIME (MINS)" steht. Nun ersetzen wir die Platzhalter mit den vorhin, während der Probefahrt, notierten Werten. Indem wir dies tun, weiß der Client wie lange es braucht, um von einer zur nächsten Haltestelle zu kommen.
Die Zeit, die es braucht, um zur nächsten Haltestelle zu kommen, musst du hinter die Koordinaten einfügen, von denen du begonnen hast. Es hat mich z.B. 30 Minuten von Liverpool nach Manchester gebraucht, also füge ich diese Zahl am Ende der "Liverpool"-Zeile ein. Es hat mich 51 Minuten gebraucht, um von Manchester nach Sheffield zu kommen, also füge ich diese Zeit hinter die "Manchester"-Koordinaten ein. Wenn du an der finalen Haltestelle angekommen bist (in diesem Fall London), kennzeichnest du diese, indem du eine "0" am Ende einfügst, da du keine weiteren Haltestellen mehr anfahren wist. Das alles siehst du in diesem Bild:
Und das ist alles... du hast deine erste Linie erstellt und hinzugefügt! Wichtig: Bitte geh sicher, dass du die Datei gespeichert hast, indem du "Strg + S" auf deiner Tastatur drückst, oder indem du auf "Datei" und dann "Speichern" klickst.
Du wirst merken, dass deine Route zwischen zwei Unterstrichen (_) befindlich ist. Falls du noch weitere eigene Linien erstellen möchtest, stell bitte sicher, dass sich diese Routen ebenfalls zwischen zwei Unterstrichen befinden. So wie hier:
Jetzt wo du deine eigene Linie erstellt hast, wirst du sie im DBus World Client auswählen und in TruckersMP fahren können! Um das zu tun, öffne wie gewohnt zuerst den DBus World Client und dann TruckersMP. Sobald du im Spiel und bereit bist, Passagiere zu befördern, drücke "Alt + Tab" um aus dem Spiel zu tabben und den DBus World Client zu verwenden. Das erste was du machen musst, ist die "Map" (Karte) auszuwählen, die den durch dich vorhin vergebenen Namen trägt. In diesem Fall habe ich meine "Stan's Bus Jobs" genannt. Es sollte wie folgt aussehen:
Du kannst dann zum Dropdown-Menü für die Linienauswahl gehen und den Namen deiner soeben erstellten Linie suchen. Für dieses Beispiel habe ich sie "Northern Tour (831km)" genannt.
Sobald du dies getan hast, kannst du auf "Start" klicken, damit deine Auswahl zu finalisieren, um deine Fahrgäste spawnen zu lassen und um es dem System zu erlauben, automatisch deine zu fahrene Route zu generieren und anzuzeigen. Gleichzeitig wirst du eine akustische Ankündigung hören und der Client wird folgendes anzeigen:
Ebenfalls kannst du auf "Show Timetable" (Zeitplan anzeigen) klicken, um die Zeiten zu sehen, an die du dich halten und orientieren solltest. Du wirst sehen, dass dieser Zeitplan deine zuvor notierten und in die Textdatei eingepflegten Zeiten anzeigt.
Dann haben wir alles! Alles ist bereit und du kannst damit beginnen, deine Fahrgäste zusteigen zu lassen. Nachdem wir darauf hingearbeitet haben, deine eigene Route zu erstellen, wird es Spaß machen, diese zu befahren und sich die Szenerie anzuschauen. Des Weiteren, jetzt wo du deine erste eigene Linie erstellt hast, wird es für dich nächstes Mal wesentlich einfacher sein, eine weitere eigene Route zu erstellen.
Dieser letzte Schritt ist absolut optional und bringt dir bei, wie du deine Route mit anderen teilen kannst, damit sie diese auch befahren oder mit dir zusammen in einem Konvoi befahren können. Im Prinzip, damit du deine Linie teilen kannst, wirst du der anderen Person einfach deine selbsterstellte "customroutes"-Datei schicken. Wie du dies tust, ist dir überlassen. Du kannst sie aber über Discord, E-Mail oder sogar über einen Link zu einer Online-Cloud (wie z.B. Google Drive oder OneDrive), von wo sie sie herunterladen können, teilen.
Einfacher wird es, wenn du der Empfänger einer solchen Datei bist. Du lädst die Textdatei einfach herunter und fügst sie in deinen "lines"-Ordner hinzu. Wie zuvor sollte dieser in deinem "Dokumente"-Ordner lokalisiert sein, zusammen mit den "Euro Truck Simulator 2" und "ETS2MP" Ordnern. Wenn du bereits ein paar eigene Linien hast, die du durch das Ersetzen der Textdatei nicht verlieren möchtest, kannst du einfach den Namen der heruntergeladenen Datei ändern, damit es nicht zu Konflikten kommt. Der Name kann zu sowas wie z.B. "customroutes2" oder "downloadedroutes" geändert werden.
Das ist alles, was du wissen musst, um deine eigenen DBus World Linien in TruckersMP zu erstellen und zu teilen! Ich hoffe, dass diese Anleitung hilfreich war und es dir erlaubt hat, zu lernen, wie man eigene Linien verwendet.
Wir hoffen, dass ihr, als Resultat unserer Partnerschaft mit DBus World, Spaß haben werdet, Busse in deren vollem Umfang auf TruckersMP zu fahren. Falls du Schwierigkeiten mit etwas in dieser Anleitung haben solltest, kannst du gerne nach Hilfe in unserer Hilfeabteilung in unserem Discordserver fragen, wo dir hoffentlich jemand zur Hilfe kommen wird. Falls du irgendein Feedback bezüglich dieser Anleitung haben solltest, kannst du gerne ein Feedback Ticket an unser Community Management schicken, in dem du uns deine Gedanken und Meinungen erzählen kannst.
Nehmt Acht und viel Freude beim Busfahren!