Sistema de carga redefinido
Hasta ahora, lo que parecía el juego combinando un remolque con una carga, como una pieza de maquinaria, era en realidad un modelo creado manualmente, con cada par remolque-carga almacenado por separado en el disco. Este enfoque requería un enorme número de modelos únicos, lo que dificultaba añadir nuevos contenidos de forma eficiente y ocupaba espacio en disco.
En el sistema de carga redefinido, el código fusiona automáticamente la carga y los remolques basándose en reglas simplificadas. Esto significa que cada carga definirá su propio modelo, metodología de carga y método de amarre. Esto facilitará mucho el trabajo de nuestro equipo de vehículos, puesto que ya no será necesario que nuestros artistas 3D creen manualmente pares de carga y remolque precocinados.
Aunque puede haber problemas en la primera iteración, es un objetivo que merece la pena perfeccionar el sistema, ya que no sólo mejora la eficacia, sino que también ahorra espacio en disco y memoria al eliminar la necesidad de almacenar innumerables combinaciones prefabricadas. Este proyecto también puede dar lugar a otras posibilidades para nuestros dos juegos, especialmente con la (des)carga dinámica y mucho más.
Rediseño del menú de ajuste de camiones
El menú de ajuste de camiones se ha rediseñado por completo para ofrecer una experiencia más fácil de usar. Antes, cada opción para ajustar el campo de visión del conductor, el asiento, los retrovisores, etc., tenía menús separados con diseños diferentes. Ahora, comparten una interfaz cohesionada, lo que hace que los ajustes sean mucho más intuitivos y sencillos. El nuevo diseño también es similar al de nuestra anterior revisión de la interfaz de usuario y está optimizado tanto para el ratón como para el mando, lo que garantiza la accesibilidad para todos los usuarios.
Para los usuarios de teclado y ratón, los ajustes son ahora más sencillos gracias al uso de las teclas WASD para la navegación, junto con controles deslizantes y botones para un ajuste más preciso. Por su parte, los usuarios de mandos encontrarán el nuevo sistema mucho más fluido, con el stick izquierdo controlando los ajustes, el stick derecho manejando el movimiento de la cámara para el posicionamiento del espejo, y el D-pad o los botones del hombro navegando por el menú.
La incorporación de los botones de los hombros hace que la navegación por el menú sea más fluida para los jugadores con mando. Con esta actualización, ajustar los retrovisores y los asientos es mucho más fácil, sobre todo para los que utilizan mandos, lo que garantiza una experiencia de conducción más fluida y agradable. El acceso al menú de ajuste del camión sigue siendo el mismo. Puedes utilizar la F4 por defecto, una tecla asignada personalizada de tu elección, o a través del menú de servicios del asesor.
Esperamos que disfrutes de este rediseño y que te resulte fácil utilizarlo y navegar por él. Si tiene algún comentario, nos encantaría conocerlo. Puede compartir sus comentarios e ideas a través de nuestro foro oficial. Implementación del sistema PhysX
Como parte de la Beta Abierta 1.54, estamos adoptando el motor de física NVIDIA PhysX como alternativa a nuestro actual motor de física Bullet para la simulación de bajo nivel de la física en el mundo del juego con el que interactúan los jugadores. Este cambio permite a los jugadores experimentar resultados más precisos en la detección de colisiones y un comportamiento más robusto durante escenarios que impliquen colisiones entre vehículos y obstáculos u otros vehículos. PhysX también ofrece a nuestros equipos mejores herramientas de depuración, lo que indirectamente beneficia a los jugadores al ayudarles a resolver errores con mayor eficacia.
Una de las mejoras más notables aportadas por PhysX ya puede experimentarse en nuestro recién introducido modo de juego Driving Academy. Por ejemplo, las colisiones con conos y obstáculos son ahora más precisas y los objetos ya no parecen «levitar» ligeramente por encima del suelo tras la interacción, un fallo que se producía con Bullet. Aunque los jugadores no verán cambios drásticos, ciertas interacciones deberían mostrar un comportamiento ligeramente mejorado.
Con el lanzamiento de la versión 1.54, PhysX es ahora el motor de física por defecto para todo el juego. Los jugadores que prefieran el anterior motor de física Bullet pueden volver a él utilizando el argumento de línea de comandos «-bullet» en las opciones de inicio de Steam.
Recompensas de la academia de conducción
Todos los que hayan completado o vayan a completar todo el primer módulo de Driving Academy recibirán recompensas especiales para usar en el juego base: un accesorio de cabina de cono de tráfico azul colgante y una pintura personalizable de Driving Academy para tu camión. Así que asegúrate de completar tus escenarios y conseguir tus recompensas, ¡habrá más en el futuro!
Cambios
Jugabilidad
Sistema de carga redefinido
Recompensas de la Academia de Conducción
Visual
Rediseño del menú de ajuste de camiones
Actualización de la pantalla de inicio
Vehículos
Corrección de errores del pack de remolques Lode King y Prestige
Otros
Implementación de PhysX