Last update: 28 Jun 2024 22:07 UTC
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아래의 목록은 다양한 TruckersMP 서버 간의 차이를 비교하며 설명합니다.
첫 번째 "Road to Simulation" 업데이트 이후 서버를 새롭게 구성하였습니다.
Euro Truck Simulator 2 Multiplayer
American Truck Simulator Multiplayer
2023년 3월, 서버의 몇몇 구성 변화, 활동 및 사용자 만족도에 관한 자세한 정보를 다루는 구체적인 게시물이 블로그에 작성되었습니다.
이러한 변화를 시행한 이유는 새로운 설정이 트럭 운전 환경에 더 적합하다고 생각하기 때문입니다. American Truck Simulator와 Euro Truck Simulator 2는 모두 시뮬레이터이지, 레이싱 게임이 아닙니다. 우리는 ETS2MP의 초심, 즉, 시뮬레이션을 되찾고 싶습니다. 150 km/h (93 mph) 같은 빠른 속도는 유럽에서든 미국에서든 트럭이 달리기에 비현실적입니다. 유럽의 일반적인 제한속도는 80-90 km/h (50-55 mph)이며, 미국에서는 80-90 km/h (50-55 mph)입니다. (출처) 우리는 현실적으로 플레이하고 싶은 사람들을 지원하고 싶으며, 과거 속도 제한이 없을 적 상황은 이에 알맞지 않았습니다. 이에 따라 Simulation 서버에서의 속도 제한을 하향 조정했습니다.
레이싱을 좋아하는 사람들은 Arcade 서버에서 얼마든지 플레이할 수 있습니다. 여기는 속도 제한도, 충돌도 없습니다. 고속에서는 어디든 쉽게 충돌할 수 있으며, 우리는 이것을 막고자 합니다. Arcade 서버에서는 충돌도 비활성화되며, 충돌, 길 막기, 난폭 운전 같은 규칙이 적용되지 않습니다. 이런 서버는 별로 의미가 없습니다. 우리는 레이싱 멀티플레이어가 아니라 트럭 시뮬레이션 멀티플레이어입니다. 앞으로도 시뮬레이션 커뮤니티에 집중할 것입니다.
"왜 Simulation 서버에서 자동차가 더 빨리 운전할 수 없죠? 실제로도 자동차 제한 속도는 더 높아요!" 현실에서 자동차가 트럭보다 빠르게 운전해도 되는 것은 사실입니다. 두 게임 모두 트럭 시뮬레이터이기에, scout 자동차의 물리적 특성은 트럭과 매우 유사합니다. 실제로 게임 내에서 트럭보다도 scout 자동차를 안정적으로 조작하는 것이 더 어려웠습니다. scout 자동차의 속도 제한을 예외적으로 상향하지 않음으로써, 실수 또는 과실에 의한 위험한 운전을 막으려는 것입니다. 여기에 더해, scout 자동차는 현재 시뮬레이션 서버에 시범적으로 도입되었습니다. 이와 관련해 너무 많은 문제가 생긴다면 나중에 삭제할 수도 있습니다.
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서버에서 즐거운 시간 보내시기 바랍니다. 건설적인 피드백을 기다리고 있겠습니다.