Last update: 15 Mar 2024 09:31 UTC
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Die folgende Liste vergleicht und erklärt Unterschiede zwischen den verschiedenen TruckersMP Servern.
Mit unserem ersten “Weg zur Simulation” Update (Road to Simulation Update) haben wir eine neue Serverkonfiguration eingerichtet.
Euro Truck Simulator 2 Multiplayer
American Truck Simulator Multiplayer
Im März 2023 wurde ein umfangreicher Blog gepostet, der die verschiedenen Änderungen an den Einstellungen unserer Server skizziert sowie ausführliche Details über die Aktivität und Zufriedenheit der Nutzer bereitstellt.
Wir haben diese Änderungen vorgenommen, weil wir das Gefühl haben, dass diese Einstellungen besser für eine LKW-Umgebung geeignet sind. American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2 sind Simulationen und keine Rennspiele. Wir möchten zu den Wurzeln von ETS2MP - der Simulation zurückkehren. Höchstgeschwindigkeiten wie 150 km/h (93 mph) sind nicht realistisch für einen LKW in Europa oder in den USA. Die üblichen Geschwindigkeitsbegrenzungen in Europa sind 80-90 km/h (50-55 mph) und bis zu 80 mph (128 km/h) in den USA (Quelle). Wir möchten diejenigen unterstützen, die realistisch spielen. Allerdings erfüllt das, was wir in der Vergangenheit ohne eine Geschwindigkeitsbegrenzung gesehen haben, nicht unsere Anforderungen. Deshalb haben wir die Geschwindigkeitsbegrenzung auf unseren Simulationsservern gesenkt.
Personen, die rasen möchten, können gerne auf unseren Arcade Servern spielen. Dort gibt es keine Geschwindigkeitsbegrenzung und auch keine Kollision. Hohe Geschwindigkeiten können leicht zu Kollisionen führen, welche wir verhindern möchten. Wir werden auch keine Kollision auf einem Arcade-Server zulassen, ohne Regeln wie Rammen, Blockieren oder rücksichtsloses Fahren zu haben. Wir sehen keinen Sinn in einem solchen Server. Wir sind ein LKW Simulations Multiplayer, kein Renn Multiplayer. Wir werden uns auf unsere Simulations-Community konzentrieren.
“Warum können Autos nicht schneller auf Simulations Servern fahren? Auch im echten Leben gibt es für sie höhere Geschwindigkeitsbegrenzungen!” Es ist wahr, dass Autos in echt schneller fahren dürfen als LKWs. Beide Spiele sind LKW-Simulatoren, deshalb sind die Physik des Scout Autos gleich wie bei den LKWs. Erfahrungen haben gezeigt, dass es schwieriger ist, ein Scout Auto unter Kontrolle zu halten, als ein LKW. Wir möchten rücksichtsloses Fahren durch Fehler oder Fahrlässigkeit reduzieren, indem wir Scout Autos nicht schneller fahren lassen. Darüber hinaus werden die Scout Autos auf Simulationsservern nur probeweise aktiviert. Wir können sie in Zukunft entfernen, wenn wir zu viele Probleme mit ihnen sehen.
Ihr habt noch weitere Fragen? Fragt!
Wir wünschen euch viel Spaß auf unseren Servern und freuen uns über konstruktives Feedback.