Last update: 15 Mar 09:35 UTC
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La siguiente lista compara y explica las diferencias entre los distintos servidores de TruckersMP.
Con nuestra primera actualización de "Road to Simulation" (Camino a la Simulación) hemos creado un nuevo servidor.
Euro Truck Simulator 2 Multiplayer
American Truck Simulator Multiplayer
En marzo de 2023, se publicó un blog detallado, en el que se esbozan diversos cambios en la configuración de nuestros servidores, así como detalles en profundidad sobre la actividad y la satisfacción de los usuarios.
Hicimos estos cambios porque creemos que estos ajustes son más adecuados para un entorno de transporte por carretera. American Truck Simulator y Euro Truck Simulator 2 son simuladores y no juegos de carreras. Queremos volver a las raíces de ETS2MP: la simulación. Altas velocidades como 150 km/h (93 mph) no son realistas para un camión en Europa o Estados Unidos. Los límites de velocidad habituales en Europa son de 80-90 km/h (50-55 mph) y de hasta 80 mph (128 km/h) en Estados Unidos. (fuente). Queremos apoyar a la gente que quiere jugar de forma realista y lo que hemos visto en el pasado sin límite de velocidad no cumplía nuestros requisitos. Por ello, hemos reducido el límite de velocidad de nuestros servidores de simulación.
Los aficionados a las carreras pueden jugar en nuestros servidores Arcade. No hay límite de velocidad, pero tampoco colisiones. Las altas velocidades pueden provocar fácilmente colisiones, algo que queremos evitar. Tampoco permitiremos colisiones en un servidor Arcade, pero sin reglas como Ramming, Blocking o Reckless Driving (Embestida, Bloqueo o Conducción Temeraria). No le vemos ningún sentido a un servidor así. Somos un multijugador de simulación de camiones, no un multijugador de carreras. Nos centraremos en nuestra comunidad de simulación.
"¿Por qué los coches no pueden ir más rápido en los servidores de simulación? ¡En la vida real también hay límites de velocidad más altos para los coches!" Es cierto que en la vida real los coches pueden circular más rápido que los camiones. Ambos juegos son simuladores de camiones, por lo que la física del coche Scout es realmente similar a la de los camiones. La experiencia ha demostrado que es aún más difícil mantener bajo control a los coches Scout que a los camiones. Queremos reducir la conducción temeraria causada por error o negligencia no permitiendo que los coches scouts circulen más rápido. Además, los coches Scout siguen activados a modo de prueba en los servidores de simulación. Es posible que los retiremos en el futuro si vemos demasiados problemas con ellos.
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Esperamos que disfrute de su estancia en nuestros servidores y estamos deseando recibir comentarios constructivos.