Types de serveurs & Limitations de vitesses


Last update: 22 Mar 2024 17:10 UTC
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La liste suivante compare et explique les différences entre les divers serveurs TruckersMP.

Avec notre [première mise à jour "Road to Simulation"] (https://truckersmp.com/blog/167), nous avons créé un nouveau serveur.

Euro Truck Simulator 2 Multijoueur

  • Simulation
  • Arcade
  • ProMods
  • Event Server

American Truck Simulator Multijoueur

  • Simulation
  • Arcade
  • Event Server

Simulation 1:

  • Collisions activées
  • Limite de vitesse : 110km/h / 68mph (60kmh / 37mph dans les villes)
  • Respect du code de la route

Simulation 2:

  • Collisions activées
  • Limite de vitesse : 150km/h / 93mph (80kmh / 50mph dans les villes)
  • Respect du code de la route

Arcade:

  • Collisions desactivées
  • Pas de limite de vitesse
  • Le code de la route ne s'applique pas aux serveurs Arcade (en savoir plus ici)

ProMods:

  • Modification de carte spéciale
  • Collisions activées
  • Limite de vitesse : 150km/h / 93mph
  • Respect du code de la route

Event:

  • Les paramètres et les règles du serveur dépendent de l'événement en cours (en savoir plus ici)

Pourquoi ces modifications ?

En mars 2023, un blog détaillé a été publié, présentant divers changements dans la configuration de nos serveurs, de même que des détails approfondis sur l'activité et la satisfaction des utilisateurs.

Nous avons fait ces changements parce que nous avons le sentiment que ces paramètres sont plus adaptés à un environnement de transport routier. American Truck Simulator et Euro Truck Simulator 2 sont des simulateurs et non des jeux de course. Nous voulons revenir aux racines d'ETS2MP - la simulation. Des vitesses élevées telles que 150 km/h (93 mph) ne sont pas réalistes pour un camion en Europe ou aux États-Unis. Les limitations de vitesse habituelles en Europe sont de 80-90 km/h (50-55 mph) et jusqu'à 80 mph (128 km/h) aux États-Unis (source). Nous voulons soutenir les personnes qui veulent jouer de manière réaliste, ce que nous avons vu dans le passé sans limitation de vitesse ne répondait pas à nos exigences. Par conséquent, nous avons réduit la limite de vitesse sur nos serveurs de simulation.

Les personnes qui aiment les courses sont libres de jouer sur nos serveurs Arcade. Il n'y a pas de limite de vitesse, mais il n'y a également pas de collisions. Les vitesses élevées peuvent facilement provoquer des collisions, ce que nous voulons éviter. Nous n'activerons pas non plus les collisions sur un serveur Arcade, mais sans règles telles que le tamponnement, le blocage ou la conduite imprudente. Nous ne voyons aucun intérêt pour un tel serveur. Nous sommes un multijoueur de simulation de camion, pas un multijoueur de course. Nous voulons nous concentrer sur notre communauté de simulation.

"Pourquoi les voitures ne peuvent-elles pas rouler plus vite sur les serveurs de simulation ? Il y a des limites de vitesse plus élevées pour les voitures dans la vraie vie aussi !". Il est vrai que les voitures peuvent rouler plus vite que les camions dans la réalité. Les deux jeux sont des simulateurs de camions, donc la physique de la voiture scout est vraiment similaire à celle des camions. L'expérience a montré qu'il est encore plus difficile de contrôler les voitures scout que les camions. Nous voulons réduire la conduite imprudente causée par une erreur ou une négligence en n'autorisant pas les véhicules scout à rouler plus vite. Par ailleurs, les voitures scout sont encore présentes à titre expérimental sur les serveurs de simulation. Il est possible que nous les supprimions à l'avenir si nous constatons qu'elles posent trop de problèmes.

Vous avez encore des questions ? Interrogez-nous !

Nous espérons que vous passerez un bon moment sur nos serveurs et nous nous réjouissons de recevoir des commentaires constructifs.

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Melodies

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