Last update: 16 Apr 10:30 UTC
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以下列表将对比并解释出TruckersMP不同的服务器之间的差异。
随着第一次模拟之路的更新,我们创建了新的服务器配置。
Euro Truck Simulator 2 Multiplayer
American Truck Simulator Multiplayer
在2023年3月份, 我们发布了一篇详细的博客,列举并介绍了有关服务器配置的诸多变化, 深度分析了用户活跃度以及满意度的情况。
我们之所以要进行这些调整,是因为我们认为这些配置会更好地适应当前的卡车运输环境。美国卡车模拟和欧洲卡车模拟2都属于模拟类游戏,并非赛车游戏。我们希望回归到ETS2MP - Simulation(模拟)的本质。 在欧洲或美国,像150 km/h (93 mph)这样高速行驶对于卡车来说并不现实。欧洲车辆通常速度限制为80-90 km/h (50-55 mph),而美国最高时速限制为80 mph (128 km/h)(来源)。 我们了解到有很多玩家希望能追求更真实的体验效果,由于过去服务器没有速度限制的现象并不符合我们的期望。因此, 我们降低了模拟服务器的速度限制。
喜欢赛车的玩家们可以在Arcade服务器上尽情游玩。没有限速,也没有碰撞。我们也一直在尽量避免高速行驶而带来撞车风险的情况发生。因此Arcade服务器将不会启用碰撞功能,一些规则诸如冲撞, 堵塞交通或鲁莽驾驶也不会适用。因为在Arcade服务器上,我们觉得这些规则没有任何实际存在的意义。 我们是多人卡车模拟游戏, 并非多人赛车游戏。我们将会把重心放在我们的模拟社区上。
"为什么小车不能在Simulation服务器里开的更快一点? 现实生活中对于小车的限速也更高啊!" 的确,在现实生活中,小型汽车的法定限速确实比卡车要高。但这两款都是卡车类模拟游戏,因此,斯科达的物理效果实际上与卡车相似。经验表明,斯科达要比卡车更难控制。我们希望通过限制斯科达的行驶速度来减少因失误或疏忽而造成的鲁莽驾驶。 此外, 斯科达在模拟服务器中仍处于试验阶段。如果出现的问题太多,我们将考虑将其移除。
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我们希望您能喜欢我们的服务器,并期待收到大家的建设性反馈。
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