服务器类型 & 速度限制


Last update: 22 Jan 2021 06:58 UTC
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许多人问我们服务器之间的区别是什么,以及是否可以在街机服务器上启用碰撞。我现在将解释我们的系统:

通过第一次的模拟之路更新,我们创建了一个新的服务器设置。

Euro Truck Simulator 2 Multiplayer

  • Simulation
  • Arcade
  • ProMods
  • Event Server

American Truck Simulator Multiplayer

  • Simulation
  • Arcade
  • Event Server

Simulation:

  • 碰撞已启用
  • 限速:110km/h / 68mph
  • 遵守道路规则

Arcade:

Promods:

  • 特别的地图编辑
  • 有碰撞
  • 限速:110km/h / 68mph
  • 遵守交通规则

Event:

  • 服务器设置和规则取决于当前活动(了解更多

为什么会有这些变化?

我们进行这些改变是因为觉得这些设置更适合卡车运输环境。美国卡车模拟和欧洲卡车模拟2是模拟游戏,而不是赛车游戏。我们想回到ETS2MP的根源-模拟。诸如150 km/h(93 mph)的高速行驶对于欧洲或美国的卡车来说是不现实的。欧洲通常的速度限制为80-90 km/h(50-55 mph),而在美国则高达80mph(128 km/h)(来源 我们希望为那些想玩得仿真的人提供帮助,而我们过去所看到的没有速度限制的情况不能满足我们的要求。因此,我们降低了模拟服务器的速度限制。

喜欢赛车的人可以自由的在我们的街机服务器上玩。没有速度限制,也没有碰撞。高速容易造成碰撞,这是我们要阻止的事情。我们也不会在街机服务器上启用碰撞,而且没有诸如冲撞,堵塞交通或鲁莽驶之类的规则。因为在这样的服务器上我们看不到这些规则存在的任何意义。我们是卡车模拟联机游戏,而不是赛车联机游戏。我们将专注于我们的模拟社区。

“为什么斯柯达小车不能在模拟服务器上行驶得更快?现实生活中汽车的速度限制也更高!” 的确,在现实生活中,汽车的行驶速度比卡车快。这两款游戏都是卡车模拟,因此,斯柯达小车的物理原理实际上与卡车相似。经验表明,斯柯达小车的控制比卡车更难。我们希望通过不允许斯柯达小车更快地行驶来减少因错误或疏忽而造成的鲁莽驾驶。此外,斯柯达小车在模拟服务器上仍处于试验阶段。如果我们发现它们有太多问题,将来可能会移除它们。

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我们希望您喜欢我们的服务器,并期待收到建设性的反馈

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