Last update: 26 May 21:25 UTC
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아래의 목록은 다양한 TruckersMP 서버 간의 차이를 비교하며 설명합니다.
첫 번째 "Road to Simulation" 업데이트 이후 서버를 새롭게 구성하였습니다.
Euro Truck Simulator 2 Multiplayer
American Truck Simulator Multiplayer
2023년 3월, 서버의 몇몇 구성 변화, 활동 및 사용자 만족도에 관한 자세한 정보를 다루는 구체적인 게시물이 블로그에 작성되었습니다.
이러한 변화를 시행한 이유는 새로운 설정이 트럭 운전 환경에 더 적합하다고 생각하기 때문입니다. American Truck Simulator와 Euro Truck Simulator 2는 모두 시뮬레이터이지, 레이싱 게임이 아닙니다. 저희는 ETS2MP의 초심, 즉, 시뮬레이션을 되찾고 싶습니다. 150 km/h (93 mph)로 내달리는 트럭은 유럽에서든 미국에서든 비현실적입니다. 유럽의 일반적인 제한속도는 80-90 km/h (50-55 mph)이며, 미국에서는 80-90 km/h (50-55 mph)입니다. (출처) 저희는 현실적으로 플레이하려는 분들을 위한 환경을 조성하고자 하며, 속도 제한이 없는 과거의 상황은 적합하지 않았습니다. 그래서 Simulation 서버에서의 속도 제한을 하향 조정했습니다.
레이싱을 좋아하는 사람들은 언제든 Arcade 서버에서 플레이할 수 있습니다. 여기에는 속도 제한과 충돌이 없습니다. 고속으로 달리면 충돌을 유발하기 쉬운데, 저희는 그런 상황을 원치 않습니다. 충돌, 길 막기, 난폭 운전을 제재하는 규칙 없이 Arcade 서버에 충돌을 추가하지는 않을 것입니다. 그런 무법지대는 상식적이지 않기 때문입니다. 여기는 레이싱 멀티플레이어가 아니라 트럭 시뮬레이션 멀티플레이어입니다. 앞으로도 시뮬레이션 커뮤니티에 집중할 것입니다.
"왜 Simulation 서버에서 자동차가 더 빨리 운전할 수 없죠? 자동차의 제한 속도는 실제로 더 높잖아요!" 현실에서 자동차가 트럭보다 빠르게 운전해도 되는 것은 사실입니다. 두 게임 모두 트럭 시뮬레이터이기에, scout 자동차의 물리적 특성은 트럭과 매우 유사합니다. scout 자동차를 안정적으로 조작하는 것이 트럭을 운전하는 것보다 어려운 것은 경험적으로 알 수 있습니다. 실수나 과실에 의한 위험한 운전을 막기 위해 scout 차량이 더 빨리 달리지 못하도록 제한하고자 합니다. 여기에 더해, scout 자동차는 현재 Simulation 서버에 시범적으로 도입되었습니다. 이와 관련해 너무 많은 문제가 생긴다면 나중에 삭제할 수도 있습니다.
여전히 질문이 있습니까? 물어보세요!
서버에서 즐거운 시간 보내시기 바랍니다. 건설적인 피드백을 기다리고 있겠습니다.