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서버의 종류 및 속도제한


Last update: 22 Jan 2021 06:59 UTC
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많은 사람이 우리 서버의 차이점과 아케이드 서버에서 충돌을 일으킬 수 있는지 묻습니다. 제가 이제 우리 시스템을 지금 설명하려고 노력할 것입니다:

첫 번째 Road to Simulation 업데이트로 새로운 서버 설정을 만들었습니다.

Euro Truck Simulator 2 Multiplayer

  • Simulation
  • Arcade
  • ProMods
  • Event Server

American Truck Simulator Multiplayer

  • Simulation
  • Arcade
  • Event Server

불행하게도, 기존 서버조차 거의 사용하지 않기 때문에 현재 American Truck Simulator에서 아케이드 서버를 제공할 수 없습니다. 우리는 거의 사용되지 않는 아케이드 서버에 더 많은 리소스를 소비하지 않으며 아래 설명된 것처럼 아케이드보다 시뮬레이션을 선호합니다.

Simulation:

  • 충돌 활성화
  • 제한 속도 : 110km/h 또는 68mph
  • 시행되는 도로 규칙

Arcade:

ProMods:

  • 특수 지도 수정
  • 충돌 활성화
  • 제한 속도: 시속 110km/68mph
  • 도로 규정 시행

Event:

왜 이러한 변화를 했나요?

이러한 설정은 트럭 운송 환경에 더 적합하다고 생각하여 변경했습니다. American Truck Simulator와 Euro Truck Simulator 2는 시뮬레이터이며 레이싱 게임이 아닙니다. 우리는 ETS2MP-Simulation의 뿌리로 돌아가고 싶습니다. **150 km/h (93 mph) 와 같은 고속은 유럽이나 미국의 트럭에서는 현실적이지 않습니다. 유럽의 일반적인 속도 제한은 미국에서 80-90 km/h (50-55 mph) 와 최대 80 mph (128 km/h) 입니다 (출처).**우리는 현실적으로 놀고 싶어 하는 사람들을 지원하고 싶습니다. 과거에 우리가 제한 속도 없이 보았던 것은 우리의 요구 사항을 충족시키지 못했습니다. 따라서 Simulation 서버의 속도 제한을 낮췄습니다.

레이싱을 좋아하는 사람들은 아케이드 서버에서 무료로 플레이 할 수 있습니다. 속도 제한은 없지만, 충돌도 없습니다. 고속은 충돌을 쉽게 일으킬 수 있으며 이는 우리가 방지하고자 하는 것입니다. 또한 아케이드 서버에서는 충돌을 일으키지 않지만, 충돌, 블로킹 또는 무모한 운전과 같은 규칙이 없습니다. 그러한 서버에서는 의미가 없습니다. 우리는 레이싱 멀티 플레이어가 아닌 트럭 시뮬레이션 멀티 플레이어입니다. 시뮬레이션 커뮤니티에 중점을 둘 것입니다.

**"시뮬레이션 서버에서 자동차를 더 빨리 운전할 수 없는 이유는 무엇입니까? 실제 자동차의 속도 제한도 더 높습니다!"**실제로 자동차가 트럭보다 빨리 운전할 수 있다는 것은 사실입니다. 두 게임 모두 트럭 시뮬레이터이므로 scout 자동차의 물리학은 실제로 트럭과 유사합니다. 경험에 따르면 scout 차량을 트럭보다 통제하기가 훨씬 어렵다는 것이 밝혀졌습니다. 우리는 scout 차량이 더 빨리 운전하지 못하게 함으로써 실수 나 태만으로 인한 무모한 운전을 줄이려고 합니다. 또한 scout 차량은 여전히 시뮬레이션 서버에서 시험판으로 활성화되어 있습니다. 문제가 너무 많으면 나중에 제거 할 수 있습니다.

여전히 질문이 있습니까? 물어보기!

서버에서 즐겁게 지내시고 건설적인 피드백을 기다리시기 바랍니다.