Last update: 22 Jan 2021 06:56 UTC
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Viele haben uns gefragt was die Unterschiede zwischen unseren Servern sind und ob wir die Kollision auf den Arcade Servern einschalten können. Ich werde versuchen euch unserer System zu erklären:
Mit unserem ersten “Weg zur Simulation” Update (EN: Road to Simulation Update) haben wir einen neuen Server eingerichtet.
Euro Truck Simulator 2 Multiplayer
American Truck Simulator Multiplayer
Wir haben diese Änderungen vorgenommen, weil wir das Gefühl haben, dass diese Einstellungen besser für eine LKW Umgebung geeignet sind. American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2 sind Simulationen und keine Rennspiele. Wir möchten zu den Wurzeln von ETS2MP - der Simulation zurückkehren. Höchstgeschwindigkeiten wie 150 km/h (93 mph) sind nicht realistisch für einen LKW in Europa oder in den USA. Die üblichen Geschwindigkeitsbegrenzungen in Europa sind 80-90 km/h (50-55 mph) und bis zu 80 mph (128 km/h) in den USA (Quelle). Wir möchten diejenigen unterstützen, welche realistisch spielen. Allerdings erfüllt das, was wir in der Vergangenheit ohne eine Geschwindigkeitsbegrenzung gesehen haben nicht unseren Anforderungen. Deshalb haben wir die Geschwindigkeitsbegrenzung auf unseren Simulationsservern gesenkt.
Personen welche rasen möchten, können gerne auf unseren Arcade Servern spielen. Dort gibt es keine Geschwindigkeitsbegrenzung und auch keine Kollision. Hohe Geschwindigkeiten können leicht zu Kollisionen führen, was wir verhindern möchten. Wir werden auch keine Kollision auf einem Arcade-Server zulassen, ohne Regeln wie Rammen, Blockieren oder Rücksichtsloses Fahren zu haben. Wir sehen keinen Sinn in einem solchen Server. Wir sind ein LKW Simulations Multiplayer, kein Renn Multiplayer. Wir werden uns auf unsere Simulations-Community konzentrieren.
“Warum können Autos nicht schneller auf Simulations Servern fahren? Es gibt auch höhere Geschwindigkeitsbegrenzungen in echt!” Es ist wahr dass Autos in echt schneller fahren dürfen als LKW. Beide Spiele sind LKW-Simulatoren, deshalb sind die Physiken des Scout Autos gleich wie bei den LKW. Erfahrungen haben gezeigt, dass es schwieriger ist ein Scout Auto unter Kontrolle zu halten, als ein LKW. Wir möchten Rücksichtsloses Fahren durch Fehler oder Fahrlässigkeit reduzieren, indem wir Scout Autos nicht schneller fahren lassen. Darüber hinaus werden die Scout Autos auf Simulationsservern nur probeweise aktiviert. Wir können sie in Zukunft entfernen, wenn wir zu viele Probleme mit ihnen sehen.
Du hast noch weitere Fragen? Frage!
Wir wünschen dir viel Spaß auf unseren Servern und freuen uns auf ein konstruktives Feedback.