Last update: 30 Jan 6:14 UTC
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En este artículo, estaremos explicando cómo obtener el contenido exclusivo de TruckersMP en el modo de un solo jugador, como el auto Scout, Pack de Accesorios y Ediciones del Mapa.
Agregar los mapas editados al modo de un solo jugador es útil para aquellos que estén creando partidas guardadas para eventos y convoyes. Si estas partidas guardadas están hechas sin los mapas editados activos en su perfil, las partidas guardadas no funcionarán en TruckersMP.
A partir de febrero de 2023, un nuevo lanzador se puso a disposición de los jugadores. Con esto, la ruta de instalación es diferente al utilizado en el lanzador anterior. Por favor, tenga en cuenta las diferentes ubicaciones de instalación en función del lanzador que utilice. Los siguientes métodos y ubicaciones se refieren a la versión más reciente del lanzador.
Si no estás seguro de qué lanzador estás usando, hemos proporcionado una captura de pantalla del último lanzador
Los archivos necesarios se encuentran en la carpeta AppData, que es una carpeta oculta. También tendrás que activar las extensiones de archivo. Para poder ver esta carpeta y activar las extensiones de archivo, sigue estos pasos:
1. Abra su explorador de archivos
2. Vaya a la pestaña View/Ver
3. En la sección Show/hide - Mostrar/ocultar active la opción Hidden items/Objetos ocultos y File name extensions/Extensiones de nombre de archivo
Ahora debería poder ver las carpetas ocultas y las extensiones de archivo.
Si está pasando del lanzador anterior al actual y no puede ver la carpeta data, simplemente cópiela desde C:\ProgramData\TruckersMP
y péguela en C:\Users\User\AppData\Roaming\TruckersMP\installation
.
Si desea agregar al auto Scout a su juego de un solo jugador, necesita obtener estos archivos:
skoda_car.mp
+ ai_wheels.mp
desde C:\Users\User\AppData\Roaming\TruckersMP\installation\data\ats\mods
o C:\Users\User\AppData\Roaming\TruckersMP\installation\data\ets2\mods
sh_skoda_car.mp
desde C:\Users\User\AppData\Roaming\TruckersMP\installation\data\shared\mods
Si desea agregar el paquete de accesorios de TruckersMP a su juego de un jugador, deberá obtener el/los siguiente(s) archivo(s):
accessory_pack
desde C:\Users\User\AppData\Roaming\TruckersMP\installation\data\ats\mods
o C:\Users\User\AppData\Roaming\TruckersMP\installation\data\ets2\mods
sh_accessory_pack
desde C:\Users\User\AppData\Roaming\TruckersMP\installation\data\shared\mods
Si desea agregar los mapas editados exclusivos de TruckersMP a su juego de un solo jugador para conducir alrededor o crear partidas guardadas que usará en nuestros servidores, debe obtener el/los siguiente(s) archivo(s):
hq_final
desde C:\Users\User\AppData\Roaming\TruckersMP\installation\data\ets2\mods
cd_changes
desde C:\Users\User\AppData\Roaming\TruckersMP\installation\data\ets2\mods
sh_event
desde C:\Users\User\AppData\Roaming\TruckersMP\installation\data\shared\mods
data2
desde C:\Users\User\AppData\Roaming\TruckersMP\installation\data\shared\mods
event
desde C:\Users\User\AppData\Roaming\TruckersMP\installation\data\ets2\mods
Hay un par de métodos para obtener estas modificaciones en la ubicación correcta para el uso en el modo de un solo jugador. Estaremos explicando dos de estos métodos a continuación, obtendrá los mismos resultados con ellos pero el Método 2 es ligeramente más complicado.
Con este método, estaremos copiando y pegando manualmente los archivos en su carpeta mod del modo de un solo jugador. Tenga en cuenta que con este método, si los archivos son actualizados, tendrá que repetir los siguientes pasos.
1. Cuando haya decidido qué archivo(s) necesita, selecciónelos y cópielos. (Puede seleccionar múltiples archivos al mantener pulsado Ctrl y seleccionando todos los archivos)
2. Ahora dirígase a su carpeta mod para ambos American Truck Simulator C:\Users\%USERPROFILE%\Documents\American Truck Simulator\mod
o Euro Truck Simulator 2 C:\Users\%USERPROFILE%\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod
.
3. Haga click-derecho en la carpeta mod y pegue el/los archivo(s) que copió anteriormente.
4. Ahora tendrá que renombrar todos los archivos para que puedan funcionar en el modo de un jugador, para hacer esto:
.mp
del nombre del archivo.scs
al final del nombre del archivoSi está siguiendo el Método 1 ahora puede saltar a la sección de Orden de Carga de Mods.
Este método es un poco más complicado que el anterior. Este creará un enlace simbólico en Windows, que permite que el juego encuentre el/los archivo(s) de TruckersMP y los use en el modo de un jugador. No necesitará repetir estos pasos si el/los archivo(s) se actualizan en cierto punto. A excepción de que el nombre de los archivos sean cambiados o desee los archivos adicionales.
Para realizar este método debe tener permisos de administrador en su computadora.
Ahora podemos empezar con los pasos necesarios:
1. Cree un nuevo archivo de texto (.txt). (El nombre o ubicación de este archivo no importa)
2. Abra este archivo y pegue lo siguiente dependiendo de qué archivo(s) usará:
(El mismo proceso también puede ser usado con los otros archivos)
Scout:
mklink %USERPROFILE%\Documents\"Euro Truck Simulator 2"\mod\sh_skoda_car.scs %APPDATA%\TruckersMP\installation\data\shared\mods\sh_skoda_car.mp
mklink %USERPROFILE%\Documents\"American Truck Simulator"\mod\sh_skoda_car.scs %APPDATA%\TruckersMP\installation\data\shared\mods\sh_skoda_car.mp
mklink %USERPROFILE%\Documents\"Euro Truck Simulator 2"\mod\skoda_car.scs %APPDATA%\TruckersMP\installation\data\ets2\mods\skoda_car.mp
mklink %USERPROFILE%\Documents\"American Truck Simulator"\mod\skoda_car.scs %APPDATA%\TruckersMP\installation\data\ats\mods\skoda_car.mp
mklink %USERPROFILE%\Documents\"Euro Truck Simulator 2"\mod\ai_wheels.scs %APPDATA%\TruckersMP\installation\data\ets2\mods\ai_wheels.mp
mklink %USERPROFILE%\Documents\"American Truck Simulator"\mod\ai_wheels.scs %APPDATA%\TruckersMP\installation\data\ats\mods\ai_wheels.mp
pause
Mapas Editados:
mklink %USERPROFILE%\Documents\"Euro Truck Simulator 2"\mod\hq_final.scs %APPDATA%\TruckersMP\installation\data\shared\mods\hq_final.mp
mklink %USERPROFILE%\Documents\"Euro Truck Simulator 2"\mod\cd_changes.scs %APPDATA%\TruckersMP\installation\data\shared\mods\cd_changes.mp
mklink %USERPROFILE%\Documents\"Euro Truck Simulator 2"\mod\cd_changes.scs %APPDATA%\TruckersMP\installation\data\shared\mods\sh_event.mp
mklink %USERPROFILE%\Documents\"Euro Truck Simulator 2"\mod\cd_changes.scs %APPDATA%\TruckersMP\installation\data\shared\mods\data2.mp
mklink %USERPROFILE%\Documents\"Euro Truck Simulator 2"\mod\cd_changes.scs %APPDATA%\TruckersMP\installation\data\ets2\mods\event.mp
pause
3. Cambie el nombre del archivo en ambas, la primera y segunda ubicación al nombre del archivo del mapa editado que desee. (Igual que con el Scout, puede agregar múltiples archivos si es necesario)
4. Guarde el archivo y cambie el nombre del archivo de .txt
a .bat
.
5. Haga click-derecho en el archivo y ejecútelo como administrador. (Si no tiene ambos juegos y pegó el código anterior, verá 2 errores, esto es normal ya que está tratando de activarlo para un juego del que no es dueño)
Inicie el juego y abra el Gestor de Mods. Si todo ha sido configurado correctamente, debería poder ver todos los archivos que haya agregado. Active esos mods y podrá usarlos en el modo de un jugador.
Asegúrese de que haya colocado los mods en el siguiente orden, de lo contrario, no funcionará correctamente.
Asegúrese de que haya colocado los mods en el siguiente orden, de lo contrario, no funcionará correctamente.
Asegúrese de que haya colocado los mods en el siguiente orden, de lo contrario, no funcionará correctamente.
Porque estos archivos se actualizan periódicamente para solucionar problemas y agregar contenido adicional, estaremos actualizando la lista a continuación cuando completemos cambios de archivos. De esta manera podrá revisar si es que necesita realizar algunos pasos de nuevo para asegurarse de que sus archivos estén al día. Especialmente si está usando esto para crear partidas guardadas, vuelva a revisar este artículo regularmente para asegurarse de que tenga todo al día.
sh_event
, event
, data2
ai_wheels
accessory_pack
, sh_accessory_pack
, skoda_car
, sh_skoda_car
, cd_changes
Más informaciónhq_stage
. Agregado: hq_final
, accessory_pack
, sh_accessory_pack
.hq_stage
.